Los jugadores pueden unirse al equipo rojo y azul y competir con cada otro. El numero máximo de cada equipo es de 10.
El equipo que logra completar las misiones encomendadas gana una ronda.
Un personaje muerto puede revivir después de contados minutos.
Un juego consiste de 4 a 6 rondas y premia con puntos de juego.
- Los desarrolladores de Rakion desean enfatizar que hicieron este juego con el fin de darle al usuario la real sensación de juego extrema. No es uno de esos juegos que son jugados incontables horas sin alguna alegría.
- Estas reglas comunes son las que hacen al juego divertido y real.
Condiciones para la victoria 1
"Proteger a nuestro golem maestro y destruir al golem enemigo"
"Si ambos golems abandonan, el golem del equipo que tiene mas vida remanente, gana la ronda"
Configuraciones de modo
- Cada equipo tiene un golem maestro.
- Hay un neutral golem dorado en el medio del mapa (o no).
- El golem dorado tiene dos barras de energía (rojo, azul), y las barras de un equipo decrece en caso de ataque.
- EL jugador que da el golpe final al golem, obtiene la espada dorada.
- La espada dorada se mantiene por 1 min. 30 seg.
- En el caso de muerte de la persona que tiene la espada dorada, el golem revivirá en el mismo lugar.
- Solo la espada dorada puede causar daño a los golems maestros. Es decir, estos no sienten efectos por armas normales.
- Todos los jugadores obtienen la espada dorada por los últimos 30 segundos.
Desarrollo del juego
 1. Matar el golem dorado y obtener la espada dorada!
- Haga mas daño al golem dorado mientras se defiende del ataque enemigo.
- En caso de que el otro equipo tome la espada dorada, proteja a su golem maestro o mate a su oponente.
 2. Ataque y defensa
- El equipo del miembro que tenga la espada dorada deberá protegerlo(a) de los enemigos y buscar la manera de matar al golem maestro oponente.
- El equipo que no tiene la espada dorada deberá matar al otro equipo o detenerlos que no lleguen a su maestro.
Rakion es un combate de acción en la cual los jugadores pueden obtener puntos de experiencia y oro en las rondas como un juego de tipo RPG. Ellos compran ítems y equipan diferentes ítems en sus personajes lo que afecta a sus cualidades. Este sistema de premiación no es para jugadores que están repitiendo su juego para contribuir con su equipo.
- Cp (Punto Cell) : Punto necesitado para inviocar una criatura en el juego
- Oro (Oro) : cibermoneda usada en Rakion
- Exp (Experiencia) : Exp necesitada para evolucionar un caracter
- Cxp (Criatura Exp) : Exp necesitada para evolucionar la criatura, si el usuario gana 100 Exp,
                              cada criatura recibe 1/3 de ello como Cxp.
Recompensa durante el juego
Título Contenidos Manejo (adquisición individual)
Punto de ataque Dar daño al enemigo Obtener 50% de daño inflingido por CP
Destrucción del jugador Destruir el carácter de del jugador oponente Obtiene el 50% del max HP del oponente en CP
Obtener 01 Exp
Destrucción de la criatura Destruir la criatura del enemigo Obtiene compensación de CP de la criatura
[Modo de guerra Golem]
Asesinato
Matar al jugador con espada dorada
Calificado cuando fue matado por la criatura que invoqué.
Obtener 200 Cp
Obtener 01 Exp
[Modo de guerra Golem]
Destruir Golem dorado
Destruyo al Golem con el último daño Obtiene compensación de CP de la criatura especificada
Obtener 01 Exp
[Modo de guerra Golem]
Misión realizada
Ganar la ronda al matar al Golem maestro
Calificado cuando fue matado por la criatura que invoqué.
Obtiene compensación de CP de la criatura especificada
Obtener 02 Exp
Muerte Muerto por el enemigo durante la ronda 10% reducido en CP recargado
Recuperación La criatura que invoque resucita cuando no hay enemigos cerca Especificada invocación de CP del 50% de la criatura
Premiación por resultado de juego
Título Contenidos Manejo (adquisición individual para cada miembro del equipo)
Ronda ganada Ganar ronda Obtener 100 Cp
Obtener 03 Exp (Rango de jugadores 2~5)
Obtener 15 Oro
Obtener 06 Exp (Rango de jugadores 6~9)
Obtener 30 Oro
Obtener 10 Exp (Rango de jugadores 10~13)
Obtener 50 Oro
Obtener 11 Exp (Rango de jugadores 14~17)
Obtener 55 Oro
Obtener 12 Exp (Rango de jugadores 18~20)
Obtener 60 Oro
Ganar la ronda por matar al Golem maestro del oponente Ganar la ronda haciendo daño al Golem del oponente Obtener 200 Cp
Obtener 05 Exp (Rango de jugadores 2~5)
Obtener 25 Oro
Obtener 08 Exp (Rango de jugadores 6~9)
Obtener 40 Oro
Obtener 12 Exp (Rango de jugadores 10~13)
Obtener 60 Oro
Obtener 13 Exp (Rango de jugadores 14~17)
Obtener 75 Oro
Obtener 14 Exp (Rango de jugadores 18~20)
Obtener 80 Oro
Ronda pérdida Perder la ronda Obtener 900 Cp
Obtener 01 Exp (Rango de jugadores 2~5)
Obtener 05 Oro
Obtener 02 Exp (Rango de jugadores 6~9)
Obtener 10 Oro
Obtener 04 Exp (Rango de jugadores 10~13)
Obtener 22 Oro
Obtener 05 Exp (Rango de jugadores 14~17)
Obtener 25 Oro
Obtener 06 Exp (Rango de jugadores 18~20)
Obtener 27 Oro
Ronda empatada   Obtener 000 Cp
Obtener 02 Exp (Rango de jugadores 2~5)
Obtener 07 Oro
Obtener 03 Exp (Rango de jugadores 6~9)
Obtener 12 Oro
Obtener 05 Exp (Rango de jugadores 10~13)
Obtener 25 Oro
Obtener 06 Exp (Rango de jugadores 14~17)
Obtener 27 Oro
Obtener 07 Exp (Rango de jugadores 18~20)
Obtener 30 Oro
Al final del juego(cuando todas las rondas acaben) adicionalmente compensados
Título Contenidos Manejo
(adquisición individual)
[Modo de guerra Golem]
Jugador excelente
Un jugador con el mayor daño hecho al golem dorado, espada dorada del oponente, y al Golem maestro oponente en la actual ronda
(suma de muertes hechas por usted mismo y las criaturas que usted invocó)
*Número total de jugadores por encima de 4
Obtener 50 Oro


Obtener 05 Exp
[Modo de guerra Golem]
Buen jugador
Un jgador con el segundo mayor daño hecho al Golem dorado, espada dorada del oponente, y al Golem maestro oponente en la actual ronda
(suma de muertes hechas por usted mismo y las criaturas que usted invocó)
*Número total de jugadores por encima de 8
Obtener 40 Oro


Obtener 03 Exp
Jugador asesino Un jugador quien mató a más veces a lo jugadores del equipo oponente en la ronda previa
(suma de muertes hechas por usted mismo y las criaturas que usted invocó)
*Mínimo 20
Obtener 25 Oro

Obtener 05 Exp
Criatura asesina Un jugador en la ronda previa, con el más alto número de muertes hechas a las criaturas oponentes y criaturas resucitadas en los mapas
(suma de muertes hechas por usted mismo y las criaturas que usted invocó)
*Mínimo 20
Obtener 25 Oro


Obtener 05 Exp
Política de penalidad
* Cuando se abandone el juego de lugares que no sea el salón de espera(excepto el escenario)
* Mientrás más nivel tenga, más responsabilidad tendrá
* Cuando el número de rondas ganadas excedan las rondas pérdidas, la responsabilidad se torna grande.
   La más alta penalidad.
Formúla de penalidad
Penalidad = INT(Nivel de usuario / 2) + INT((rondas ganadas-rondas pérdidas) * 5) )
* Se considera 0 cuando (rondas ganadas-rondas pérdidas) es negativa
* Se considera 0 cuando la penalidad sea negativa